击中要害是几倍伤害_击中要害伤害计算

tamoadmin 成语口诀 2024-06-04 0
  1. 伤害值哪个最高,会心一击,要害。
  2. 掌机小精灵怎么搭配招式
  3. 精灵宝可梦Lets Go双打有什么负面效果-负面效果介绍
  4. 口袋妖怪口袋暴龙4.0特性汇总全部特性介绍
  5. 口袋妖怪黑2属性上有点不懂的问题 比如一个草系的打水系会四倍伤害 那如果草系的那个用了别的系的技能
  6. 为啥电脑的精灵才66级一个尖石攻击就把我100级喷火龙秒杀!这不正常吧!4天王技能伤害有加成?
  7. 口袋妖怪击中要害几率
  8. 宝可梦击中要害概率

我的世界精灵宝可梦***用了精致的像素风格,并与宝可梦游戏结合,打造出了这款像素世界版的精灵对战游戏,许多小伙伴也是已经下载并开始玩耍了,那今天小游就给大家带来我的世界精灵宝可梦的雨天队阵容介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

我的世界精灵宝可梦雨天队

雨天队是精灵宝可梦里面的一种战术体系,利用雨天作为整个体系的核心,来完成自身的战术目的。雨天队是非常强力的一种天气体系,而且因为和雨天搭配的宝可梦以及招式特性比较多,所以雨天队有着非常丰富的选择,那么在这个战术体系下,阵容体系包括宝可梦,该怎么搭配呢?

击中要害是几倍伤害_击中要害伤害计算
(图片来源网络,侵删)

要点

1、水属性招式的威力×1.5;火属性招式的威力×0.5。

2、气象球的属性变为水属性,威力×2。

3、日光束与日光刃的威力×0.5。

4、打雷与暴风招式变为必定命中,除非目标处于挖洞、潜水、暗影潜袭状态。

5、光合作用,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的14。

6、阴晴不定特性的飘浮泡泡的属性变为水属性,形态变为雨水的样子。

7、雨盘特性的宝可梦,每回合结束时恢复116的最大HP。

8、干燥皮肤特性的宝可梦,每回合结束时恢复18的最大HP。

9、湿润之躯特性的宝可梦的异常状态消除。

10、悠游自如特性的宝可梦的速度×2。

根据以上雨天的特性,我们从天气手、输出手、肉盾三个方面去考虑宝可梦选择

天气手

大嘴鸥

大嘴鸥作为低速天气手,具有一定抢天气的能力,而且95的特攻也使其拥有一定的输出能力,有时候就连对方不是雨天队你都能见到他单独拿出来用来输出和改天气,飞行系+水系使得水系技能与暴风这个技能都变成本系技能有属性加成这也是有人单独拿出来当输出手的原因,具有飞行系还能够拿来做联防地面系。

优点:防御高。

缺点:特防低,特攻低只有95,四倍弱电系。

特性:降雨(出场时天气会变成雨天)

性格:大胆,内敛,胆小

努力值分配:(大胆)HP252,防御252,特防6.(内敛)hp252,特攻252,防御6。(胆小)速度252,特攻252

技能搭配:热水/冲浪/水炮+暴风+羽栖+急速折返/冰冻光线/清除浓雾

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究围巾(增加50%速度,锁定技能),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)

蚊香蛙皇

相比起大嘴鸥,蚊香蛙皇的即能携带往往会比较素质一些,一般都是带干扰技能或者打盲。100的特耐使其具有不错的坦度,90的特攻也能从一定程度上补充伤害。

优点:抗性高,纯水系弱点少

缺点:伤害低,没有恢复技能

特性:降雨(出场时天气会变成雨天)

性格:温和,大胆,内敛

努力值分配:(温和)HP252,特防252,物防6.(大胆)HP248,物防168,特防92,。(内敛)HP204,物防52,特攻252

技能搭配:剧毒+守住+热水+再来一次/黑雾/亡灭之歌,或热水/水炮+急冻光线+精神强念+真气弹/亡灭之歌

携带道具:吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)。

输出手

刺龙王

说到雨天队输出手大家第一反应是谁?没错就是一只海马,有着平滑的种族值曲线的海马,双攻双防都是95,HP75,速度85可谓是非常的平滑,但加上特性就不一样了,具有悠游自如特性的她在雨天中速度翻倍这才是他进入雨天队的原因。

优点:三围好(所谓三围就是神奇宝贝hp,物防,特防种族值),几乎不会被秒,具有龙系的属性中和使得他的抗性方面只被龙系与妖精系2倍伤害(没有6世代所以没有妖精系)。

缺点:特攻低只有95,技能打击面贫乏。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),狙击手(击中要害时伤害提高为2.25倍而不是1.5倍)。

特性:内敛,胆小

努力值分配:(内敛)特攻252,速度252,hp6(胆小)特攻252,速度252,hp6

技能搭配:冲浪/热水/水炮+龙之波动/龙星群+急冻光线+觉醒电,或者哈欠+聚气+冲浪/热水/水炮+龙星群

携带道具:讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能),生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%)焦点镜(携带后增加1级的击中要害率)

镰刀盔

说道雨天队特攻输出手第一个想到的是刺龙王,而物攻手方面第一个能够想到的就是他镰刀盔了,虽然长得呆呆的小小的眼睛,一双镰刀一样的手但是她可是很凶的经常灭队的存在。

优点:速度快80的基础速度种族值,具有悠游自如特性速度翻倍,物防105能够吃一些物攻技能。

缺点:特防低,尤其是4倍弱草。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

性格:固执,爽朗

努力值分配:HP6,物攻252,速度252

技能搭配:剑舞/水流喷射+攀瀑+岩崩/尖石攻击+瓦劈/十字剪

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血)。

雷伊布

在雨天队中很多精灵都会害怕电系所以这时候来一只电系联防手是非常好的选择,而在特攻方面的选择当然就非雷伊布莫属了,具有蓄电特性的她在受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP,具有130的速度种族值处于1t速度手的行列,而弱点方面他也只怕地面系。

优点:速度快,特攻110处于中偏上

缺点:技能打击面弱

特性:蓄电(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会恢复1/4HP)

特性:内敛,胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+暗影球+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

雷电兽

他和雷伊布一样同样充当一个电系联防手的存在,但他的攻速与三围都不如雷伊布好,不过他具有避雷针特性可以在吃到电系技能伤害免伤的同时还能增加1级特攻,这也算是为他增加了伤害。

优点:具有避雷针特性免疫电系技能

缺点:打击面匮乏。

特性:避雷针(受到电系技能攻击时不会受到伤害而会增加1级的特攻)

性格:胆小

努力值分配:特攻252,速度252,hp6

技能搭配:打雷/十万伏特+喷射火焰+伏特替换+觉醒冰

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),讲究眼镜(增加50特攻技能伤害,锁定技能)

巨钳螳螂

没错那个虫子他又来了,只要剑舞一次基本就可以灭队,但和上方几只精灵一样同样存在低速问题,但技师本系***拳也成为灭队的存在,而在雨天中火系技能伤害减少50%使它几乎没有弱点。

优点:简单暴力,能堆攻能堆耐,剑舞后的***拳绝对暴力,抗性优良。

缺点:四倍弱火,速度慢。

特性:技术高手(在使用威力小于或等于60的技能时威力提升50%)

性格:固执

努力值分配:HP:224,物攻:252,物防:16,特防:16

配招:***拳+虫咬/急速折返+剑舞+羽栖/追打/燕反/蛮力

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)

乐天河童

传说中的鸭神,虽然我不知道为啥要这么叫难道就因为她长了个鸭嘴吗?水系+草系使得他同样也不怕电系和草系但是也因为草系使得他两倍弱飞行,虫系,毒系。

优点:优良的三围,具有悠游自如特性速度翻倍。

缺点:打击面匮乏,特攻伤害不高。

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍),雨盘(在雨天中每回合恢复1/16的hp)

特性:内敛,胆小,温和

努力值分配:(内敛)物防100,特攻252,特防36,速度120.(胆小)hp6,特攻252,速度252,(温和)hp208,特攻92,特防208

技能搭配:终极吸取/能量球+水炮/热水/冲浪+急冻光线+真气弹/求雨,或,寄生***+替身/守住+热水+急冻光线

携带道具:生命宝玉(增加30技能伤害,每回合损失最大生命10%),吃剩的东西(回血),潮湿岩石(携带后下雨天气持续时间延长至8回合)。

巨沼怪

看穿一切的巨沼怪来了,水系加地面系的属性搭配使得他只害怕草系被草系四倍克制外没有弱点,优质的三围,110的攻击使得他能够当物攻输出手,物防手,特防手,具有地面系可以联防电系技能。

优点:三围好

缺点:速度慢

特性:激流(hp将于1/3时水系技能伤害增加50%)

性格:固执,淘气,慎重

努力值分配:(固执)hp252,攻击252,物防6,(淘气)hp252,物防252,特防6,(慎重)hp252,特防252,物防6

技能搭配:地震+攀瀑+冰冻拳+蛮力。或,***岩+地震+攀瀑+吼叫

携带道具:吃剩的东西(回血)

快龙

相比于暴鲤龙这才是条真龙,想想内个飞行系天....我这在推荐这只大肥龙的理由是因为他能够玩双刀而两个特攻一个是打雷一个是暴风这两个技能他都能学,而在雨天中这两个技能是必中的,而且还能够学神速这个先制技能,再加上他优秀的三围可以说是一个优秀的物攻手。

优点:三围好,可以玩双刀。

缺点:速度慢

特性:多重鳞片(hp满是受到的伤害减少50%)(但他是梦特所以暂时不能用)

性格:爽朗,固执,胆小,内敛,天真

努力值分配:(爽朗)hp6,速度252,攻击252,(固执)hp132,攻击180,速度196,(胆小)特攻252,速度252,hp6(内敛)特攻252,hp252,速度6(天真)攻击252,特攻252,hp6

携带道具:吃剩的东西(回血),生命宝玉(技能威力提升30%,每回合损失最大生命10%,暴力输出)

技能搭配:龙舞+神速+龙爪+地震或暴风+打雷+急冻光线+高速移动或暴风+打雷+神速+龙爪

肉盾

坚果哑铃

***钢又来了,我有着极高的双防种族值而抗性方面只有两个弱点,格斗系与火系,在雨天队中火系技能伤害减少50%我基本上没敌手了,我又能够抗又能撒钉子,又能放***给队友回血,你怎么可能不选我。

优点:抗性高

缺点:被火系4倍克制

特性:铁刺(对手用近身技能打中你的时候掉1/8hp)

性格:悠闲,自大

技能搭配:陀螺球+寄生***/剧毒+强力鞭打+***岩

努力值分配:(悠闲)hp252,物防252,特防6(自大)hp252,特防252,物防6

携带道具:吃剩的东西(回血)美丽空壳(携带后必定可以和后背精灵替换)凸凸头盔(受到近身技能伤害时能给予对方6/1的伤害。)

巨翅飞鱼

巨翅飞鱼4倍弱电但我满血可以吃一发特攻电系技能就问下服不服。

优点:特防高,具有悠游自如特性速度翻倍

缺点:物防低

特性:悠游自如(在雨天中速度翻倍)

性格:温和

努力值分配:hp252,特防252,特攻6

技能搭配:热水+剧毒+羽栖+黑雾

携带道具:吃剩的东西(回血)

美纳斯

火焰宝珠实装后让他变成了pvp中最恶心的存在(我就最讨厌碰到美纳斯,因为我经常用强化队,所以每次只要杀了美纳斯我就能赢突破不了他就等着被耗死)。

优点:抗性高,纯水系弱点少

缺点:伤害低

特性:神奇鳞片(异常状态下物防增加50%)

性格:温和,大胆

努力值分配:(温和)hp252,特防252,特攻6,(大胆)hp248,物防224,特防36

技能搭配:热水+剧毒/镜面反射/急冻光线+自我再生+黑雾/龙尾

携带道具:火焰宝珠(回合结束后精灵进入烧伤状态)

伤害值哪个最高,会心一击,要害。

击中要害的概率如下:

击中要害(日文︰急所,英文︰Critical hit)是对战中随机发生的***,出现时伤害会增加。宝可梦游戏名词。

在游戏中出现「きゅうしょに あたった!」的提示时就代表击中了要害。汉字是「急所に当たった!」 。

概率

第一世代

劈开、飞叶快刀、空手劈、蟹钳锤等容易击中要害的招式的击中要害率:

速度种族值×4?256,最高255?256。

在宝可梦竞技场2中,如果处于易中要害状态,则所有攻击招式全部视作容易击中要害的招式。

除此之外的招式的击中要害率:速度种族值÷2?256。

二世

令C=0。

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,不参与下列计算,C=2。

使用容易击中要害的招式,C+2。

处于易中要害状态,C+1。

携带焦点镜,C+1。

按以上的步骤得出C的值,然后按照以下对照关系得到击中要害率。

若C=0,击中要害率为17/256(≈1?16)。

若C=1,击中要害率为32/256(=1?8)。

若C=2,击中要害率为64/256(=1?4)。

若C=3,击中要害率为85/256(≈1?3)。

若C=4,击中要害率为128/256(=1?2) 。

第三世代至第五世代

令C=0。

特性为超***,C+1。

使用容易击中要害的招式,C+1。

携带焦点镜或锐利之爪,C+1。

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,C+2。

处于易中要害状态,C+2。

使用过要害攻击,C+1。

使用过要害攻击2,C+2。

使用过要害攻击3,C+3。

若C大于4,按C=4计算。

按以上的步骤得出C的值,然后按照以下对照关系得到击中要害率。

若C等于0,击中要害率为1?16。

若C等于1,击中要害率为1?8。

若C等于2,击中要害率为1?4。

若C等于3,击中要害率为1?3。

若C等于4,击中要害率为1?2 。

第六世代

令C=0。

特性为超***,C+1。

使用容易击中要害的招式,C+1。

携带焦点镜或锐利之爪,C+1。

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,C+2。

处于易中要害状态,C+2。

使用过要害攻击,C+1(第六世代)。

若C大于3,按C=3计算。

按以上的步骤得出C的值,然后按照以下对照关系得到击中要害率。

若C等于0,击中要害率为1?16。

若C等于1,击中要害率为1?8。

若C等于2,击中要害率为1?2。

若C等于3,必定出现击中要害。

如果宝可梦的友好度为5颗心,则命中要害率翻倍。

第七世代起

使用千万伏特,C+2。

部分变化招式变成Z招式后,也可以进入易中要害的状态,C+2。

曾经使用过超极巨会心一击,C+1。

若C等于0,击中要害率降低为1?24,其余情况与第六世代相同。

掌机小精灵怎么搭配招式

都乱说 会心一击 是最大攻击的1.5倍 要害 是最大 与最小攻击之间的2倍,浮动,(你回发现有时候要害比会心输出低,就是浮动到最小攻击去了。注明:会心 能打断技能吟唱,要害不能打断),要害不好堆 会心好堆,会心比要害输出稳定。一般荒火堆 重击。

精灵宝可梦Lets Go双打有什么负面效果-负面效果介绍

掌机小精灵

v2.0.0

类型:角色扮演

大小:4***.94MB

评分:10

平台:

标签:宠物育成游戏萌系战斗

掌机小精灵中招式的重要性自然不言而喻,可以说只要选对了招式,对付被克制的英雄往往都是一招秒杀的结果,精灵的克制就是体现在属性上,可以说招式就决定了一场对决的胜利,那么怎么配置招式才能让弱点最小呢?一起来看看吧!

属性

招式有不同的属性,根据属性相克的关系,对不同属性的宝可梦会造成不同的伤害。

威力

招式的威力越高,能造成的伤害越大。关于伤害的计算方法可以参考伤害计算公式(攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 技能威力 × 攻击方攻击力 ÷ 防御方防御力 ÷ 50 + 2)

命中

命中率是决定招式能否击中对手的因素,有的招式没有命中率,只要用出来就一定能击中对手。

PP是每使用一次招式时需要消费的点数,越强力的招式,可用的PP越少。当招式的PP用尽时,会自动用出挣扎。

分类

在招式之中,既有像“撞击”、“飞踢”那样根据宝可梦的攻击力计算伤害的物理招式,也有像“喷射火焰”、“精神强念”那样根据特攻计算伤害的特殊招式。

而除了攻击之外,还有“影子分身”或“泼沙”等不造成伤害,但可以强化自己或妨碍敌人的变化招式。

优先度

在回合里,宝可梦的出招顺序由速度决定,但有一部分招式可以必定先出或必定后出,这取决于招式的优先度。

击中要害

宝可梦在攻击时,有一定的几率击中敌人的要害,造成1.5倍伤害。击中要害的那次攻击,无视自己的弱化与敌人的强化。

掌机小精灵 不删档内测 第1期 画风很不错

口袋妖怪口袋暴龙4.0特性汇总全部特性介绍

精灵宝可梦Lets Go双打有什么负面效果? 在精灵宝可梦Lets Go双打中可以根据自己的需求来搭配不同的技能,而不同的技能之间的搭配也将起到不同的效果。那么接下来小编就来为大家聊聊关精灵宝可梦Lets Go双打负面效果有哪些,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

精灵宝可梦Lets Go双打负面效果介绍:

负面状态

有些技能可以造成一些特殊的负面状态。以下是游戏中常见的负面状态:

中毒:每回合减少一定的HP。

中剧毒:每回合减少越来越多的HP。

麻痹:速度降低为原来的50%。同时有25%的几率无法使用出技能。

烧伤:每回合减少一定的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%。

睡眠:无法使用绝大部分技能。

冰冻:无法使用绝大部分技能。

其中,中毒、麻痹和烧伤持续时间是永久的,除非使用特殊的技能取消掉。睡眠和冰冻持续1~3回合。通过睡觉这个技能而进入睡眠状态的话,则固定持续2回合。

宝可梦只会陷入一种负面状态。当一只宝可梦陷入一种负面状态以后,就不会陷入新的状态。例如一只已经被烧伤的宝可梦就不会再陷入麻痹睡眠等状态当中。

宝可梦必须在场才会正确受到负面状态的影响。替换下场的宝可梦不会减少睡眠和冰冻的剩余回合,但是也不会受到中毒烧伤的伤害。

火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态。

电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态。

状态变化

除了上述的负面状态外,游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和负面状态不同,这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着下场而取消。

本作中的状态变化有:

混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能。以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合

瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态。换下场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。

再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能。持续3回合。

定身法:该宝可梦无法使用最后一次使用的技能。持续4回合。

挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能。持续3回合

寄生***:该宝可梦每回合会损失一定HP,同时为对手恢复等量的HP。

束缚:该宝可梦每回合损失一定HP,同时无法被替换或者换下。持续4~5回合。

畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能。

易中要害:击中要害概率提升两个阶级。

忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手。

帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。

替身:可以防住攻击。但是受到一定伤害后就会取消。

守住:本回合不受绝大部分技能的伤害和效果影响。

愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。

变身:变成其他宝可梦的样子。

飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。

挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击。

白雾:不会被降低能力。

***岩:替换出场的宝可梦会受到伤害。

光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合。

反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合。

这些负面状态和特殊效果需要注意,合理利用可以为你带来更大优势。

关于

口袋妖怪黑2属性上有点不懂的问题 比如一个草系的打水系会四倍伤害 那如果草系的那个用了别的系的技能

口袋妖怪口袋暴龙4.0特性汇总。本文为大家带来的是游戏中全部特性的具体介绍,还不知道某些特性有什么作用的玩家们赶紧来看看吧。

口袋暴龙4.0特性汇总

1恶臭

释放臭臭的气体,攻击时对方会畏惧

2降雨

永久下雨天气,水系技能增加50%伤害

火系技能降低50%伤害

太阳光线技能伤害降低50%。

光合作用,朝之阳射,月之光只恢复1/4HP

暴风,打雷技能变为100%命中

气象球技能变为水系,水系招式伤害翻倍

特性接雨盘每回合回复1/16HP

干燥肌肤每回合回复1/8HP

湿润肌肤每回合清除异常状态

气象台特性自身属性变成水系

3加速

每回合速度+1级

4战斗盔甲

不会被任何技能击中要害

5坚硬

受到技能攻击不会一击濒死一回留1HP

6潮湿

场上双方无法使用爆炸技能,爆炸无效

7柔软

不会进入***异常状态

8沙隐

沙暴天气中闪避率提升20%

9静电

受对方攻击30%几率使对方麻痹

10蓄电

受对方电系技能攻击恢复1/4HP

电系技能对自身无效

11贮水

受对方水系技能攻击恢复1/4HP

水系技能对自身无效

12钝感

不会陷入着迷和挑衅状态

13无天气

使靠天气增强的技能伤害完全失效

14复眼

在战斗中,命中率加成30%

15不眠

不会进入睡眠状态

16变色

自身属性变成对方技能伤害的属性

17免疫

不会进入中毒状态

18引火

火系伤害对无效,吸收对方火系技能

自身火系物理/特攻技能伤害增强50%

19鳞粉

对方技能附带异常效果对自身无效

20自我中心

不会进入混乱状态

21吸盘

对方替换我方数码兽的技能/道具无效

22威吓

出场减弱对面全体物攻1级

23踩影

使对方全体无法逃跑或用替换数码兽

24鲨鱼皮

受到对方攻击时,对对方反伤1/8HP

25奇异守护

只会受到对面克制自身属性的伤害

其他伤害通通对自身无效(无伤害)

26浮游

在空中不会受到地面系技能伤害

27孢子

受到攻击时

自身30%几率随机使对面

受到灼伤,麻痹,中毒异常状态

28同步率

自身中灼伤,麻痹,中毒时传染给对方

29净体

不会被对方特性或技能,降低自身能力

30自然回复

回到同行对伍中,治疗全部异常状态

31避雷针

中了电系技能提高自身特攻+1

32天之恩惠

技能追加效果(灼伤,麻痹,冰冻)上升

X2倍,加道具王者之证

锐利之牙技能追加效果X4倍

33轻快

下雨天气,自身速度X2倍

34叶绿素

晴朗天气,自身速度X2倍

35发光

野外使用技能发光容易遇野生数码兽

36***

***对方特性,使自身特性和对方一样

37大力士

物理攻击伤害X2倍

38毒刺

30%几率让接触自身数码兽中毒

39精神力

不会在战斗中陷入畏缩状态

40熔岩铠甲

不会在战斗中陷入冰冻状态

41水之掩护

不会在战斗中陷入灼伤状态

42磁力

让钢属性数码兽无法逃走

43防音

不会受到声音类技能伤害

44接雨盘

下雨天气,每回合恢复1/16HP

45起沙

出场时,天气变为永久沙暴天气

岩石系数码兽特防提升50%

拨沙数码兽速度翻倍

太阳光线威力下降50%

除地面系,钢系,岩石系数码兽

其他数码兽每回合掉1/16HP

光合作用,朝之阳射,月之光只恢复1/4HP

气象台特性自身属性变成岩石系

46压力

自身使用技能时

对方用1次技能会消耗自身2次技能机会

47厚脂肪

火属性和冰属性技能伤害对自身减半

48早起

睡眠状态可以2倍速度立马清醒

火焰之躯

30%几率让接触自身数码兽灼伤

49逃足

100%从野生数码兽手中逃跑

50锐利目光

自身命中率不会被降低命中几率

51怪力钳

自身物理攻击不会被降低伤害

52拾取

捡对方掉的道具或野外道具

53懒惰

使用技能后下一回合必须休息一次

54紧张

自身物理技能伤害提升50%,减20%命中率

55魅惑身躯

30%对让对方着迷,数码兽无性别没用

56正极

当自身场上有负极数码兽特攻提50%

57负极

当自身场上有正极数码兽特攻提50%

58气象台

受天气影响改变形态,火,水,冰属性

59黏着

自身道具不会被对方偷走

60蜕皮

每回合30%几率解除自身异常状态

灼伤,冰冻,麻痹,睡眼,中毒,剧毒。

61根性

自身在异常状态

灼伤,冰冻,麻痹,中毒时

自身物攻伤害提高50%

62神秘鳞片

自身在异常状态

灼伤,冰冻,麻痹,中毒时

自身防御力提高50%

63毒液

对方因为我方强烈恶臭减HP

64深绿

HP小于1/3时,草系提升技能50%威力

65猛火

HP小于1/3时,火系提升技能50%威力

66激流

HP小于1/3时,水系提升技能50%威力

67虫预

HP小于1/3时,虫系提升技能50%威力

68石脑

不会受到自身技能反弹伤害

但是一些技能使用自身受伤要吃伤害

69干旱

永久晴天天气,火系技能增加50%伤害

水系技能降低50%伤害

太阳光线技能不要蓄力直接用

光合作用,朝之阳射,月之光只恢复2/3HP

暴风,打雷技能命中率减少50%

气象球技能变为水系,水系招式伤害翻倍

特性接雨盘每回合回复1/16HP

干燥肌肤每回合损失1/8HP

叶绿素速度X2倍冰冻异常状态无效

气象台特性自身属性变成火系

70蚁地狱

战斗中无法逃跑,无法替换数码兽

71干劲

不会进睡眠状态,自身无法用睡觉技能

72白烟

不会被对方降低自身能力

73瑜珈之力

物理伤害变为2倍,固定伤害技能无效

74贝壳盔甲

不会被任何技能击中要害

75噪音

不会受到声音类技能伤害

76天气锁

所有的天气影响全部会消失,并无效

77技能连锁

使用连续攻击技能,固定为可以中5次

78电引擎

受到电系伤害无效,反提自身速度+1

79多重鳞片

HP全满时,受到伤害减少50%

80技师

技能伤害≤60时,威力上升50%

81胆气

一般系技能和格斗系技能

变的可以击中恶系数码兽

82强运

自身命中对方要害的几率上升1级

83狙击手

命中敌方要害时,伤害提升2.25倍

84再生力

被交换下场时,自身恢复1/3HP

85恶作剧心

使用变化类技能优先度+1

86适应力

与自身同属性技能的威力提升100%

87胸甲

战斗中自身防御力不会降低

88魔法反射

对方以我方为目标使用变化技能时

无效这攻击并把这效果反弹给对方

89舍身

自身用因攻击后受伤的技能时

反而提升20%伤害

90全力攻击

自身带追加效果的技能

追加效果/消失而技能威力上升30%

追加挂异常状态

灼伤,麻痹,冰冻的这种叫追加效果

91铁拳

使用拳类臂类技能威力上升20%

92斗争心(数码兽无性别,所以无用)

93沙之力量

沙暴天气时,免疫沙暴伤害,钢系

地面/岩石三系的技能威力上升30%

94太阳力量

晴天天气时,自身特攻加50%

而且每回合掉1/8的HP

95耐热

被火系技能攻击时伤害减半,灼伤减半

96干燥肌肤

下雨和受水系技能攻击时

下雨恢复1/8HP

受水系技能攻击恢复1/4HP

晴天和受火系技能攻击时

晴天每回合减少1/8HP

受火系技能攻击减少1/4HP

***有色眼镜

将对敌方伤害不理想的技能,伤害翻信

98坚岩

受到效果拔群技能伤害时

这个伤害会减少25%

99过滤器

受到效果拔群攻击时伤害减少25%

100穿透

可以穿透对方变化技能的

壁障和替身进行攻击

101下载

如果对方防御小于特防,我方物攻+1

如果对方防御大于或等于特防

我方特攻+1

102毒疗

自身中毒或剧毒状态每回合恢复1/8HP

103寒冰身躯

冰雹天气每回合恢复1/16HP

104不定(没啥用特性,口袋暴龙没加)

105湿润身躯

下雨天气时,解除自身全部异常状态

106治愈心

双打对战结束后

有30%几率治愈同行的数码兽异常状态

107雪隐

免疫冰雹,冰雹天气时闪避力提升20%

108蹒跚

混乱状态时,自身闪避力提升100%

109降雪

出场时,天气变为五回合冰雹天气

拨雪数码兽速度翻倍

寒冰身躯每回合恢复1/16HP

雪隐数码兽闪避率上升20%

太阳光线威力下降50%

除冰系数码兽,其他数码兽每回合掉1/16HP

光合作用,朝之阳射,月之光只恢复1/4HP

技能暴风雪变为必定命中

气象台特性自身属性变成冰系

而且技能威力翻倍

110早足

自身异常状态时,速度提升50%

并且***减速效果无效

111食草

受草系技能攻击时伤害无效,并攻击+1

112防尘

不会受沙暴,冰雹,粉尘类技能的攻击

113魔法守护

不会受攻击以外伤害

(如异常状态中毒/灼伤之类或天气伤害)

114防弹

可以免疫对手球类和弹类技能伤害

115疾风之翼

HP满时,飞行技能优先度+1

116引爆

濒死时,被对方物攻技能击败时

对敌方造成1/4伤害

117诅咒身躯

受到对方攻击时

让对面30%几率进入定身法状态

118黏滑

受对手近身伤害时,对手速度-1

119木乃伊

被对方近身攻击时

对方会变木乃伊

对方特性会失效

120铁棘

受近身攻击时,对手掉1/8HP

121挖沙

沙暴天气时,自身速度翻倍

122分析

比对手后出手时,技能威力上升30%

123无防御

双方玩家任何技能都能100%命中

124超强炮台

波动类技能伤害加成50%,带波字技能

为啥电脑的精灵才66级一个尖石攻击就把我100级喷火龙秒杀!这不正常吧!4天王技能伤害有加成?

属性加成指的是技能上的属性,一个草系的技能打水系的神奇宝贝会伤害加成,一个草系神奇宝贝用普通系的技能打水系的神奇宝贝是没有伤害加成的。

伤害(ダメージ、Damage)指精灵受到技能攻击时所应该损失的HP数值。

基础伤害计算公式是:

(攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2) × 技能威力 × 攻击方攻击力 ÷ 防御方防御力 ÷ 50 + 2

STAB?是属性一致加成,当有属性一致加成效果时该值为1.5,否则为1。

属性加成?是属性相性造成的加成。它可以为1?4,1?2,1,2,4。(属性相性为没有效果时不进行伤害计算)

会心一击?指是否击中要害。当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,该值为9?4第六世代起或3第五世代及之前,否则为3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。

其他加成?是其他数值,例如携带物品产生的效果。

随机?是一个在0.85和1之间的随机数。

最后计算出的伤害要进行向下取整,但如果向下取整后的数值小于1,则伤害值将自动提高到1。换句话说,除了没有效果以外,任何打中了的攻击技能至少会造成1点伤害。

口袋妖怪击中要害几率

哦,这么说吧,虽然不知道你玩的哪个版本,但是你要知道。第一,4天王没有加成。第二,***如多面的PM是岩石系,那么尖石攻击本身就有1.5倍的伤害。第三,再加上岩石既克火,又克飞行,这直接就是4倍伤害。第四,如果对面身上带了加岩石系的道具,那再加1.2倍伤害。第五,如果对面用过什么加属性的招,比如普通提升的,每级提升是1.5倍,相反你这面如果被减防了,比如钢尾打了之后,降1.5。第六,对面如果普攻高,大概就算普通版本按3倍算,66级攻击在200+-,而喷火龙本身防御就低,100级我记得也就220-左右。第七,击中要害,2倍伤害。我大概算了下,岩石系4倍伤害肯定的,命中要害直接就是8倍伤害,100级喷火龙大概在260左右的血,对面攻击跟你防御抵消的话,只要33威力的攻击,你就跪了,更不用说其他的了。举个例子,下冰雹的天用40级纽拉王的雷电子打100级天空龙,一下就死。

宝可梦击中要害概率

口袋妖怪击中要害几率如下:

第一世代:

劈开、飞叶快刀、空手劈、蟹钳锤等容易击中要害的招式的击中要害率:

速度种族值×4?256,最高255?256。

第二世代:

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,不受以下影响,击中要害率为2级。

使用容易击中要害的招式,击中要害率+2。

处于易中要害状态时,击中要害率+1。

携带焦点镜,击中要害率+1。

第三世代起:

特性为超***,击中要害率+1。

使用容易击中要害的招式,击中要害率+1。

使用千万伏特或帕路奇亚(起源形态)使用亚空裂斩,击中要害率+2。

以刚猛使用容易击中要害的招式,击中要害率额外+1。

必定击中要害的招式

山岚摔

冰息

电电加速

暗冥强击

水流连打

拥有不仁不义特性的宝可梦攻击中毒目标所使用的招式

千变万花

宝可梦朱紫击中要害概率大概在百分之四左右。

在宝可梦剑盾中,击中要害概率与宝可梦的友好度有关,而与击中要害的等级无关,当宝可梦的友好度全满时,击中要害的概率会翻倍。

能力阶级:

在宝可梦的世界里,攻击、特攻、防御、特防、速度、命中率、闪避率七个能力被分为了13个阶级,正常状态下属于0级(无任何能力阶级变动),而通过特性或者变化技能能够产生阶级提升或者下降。

能力阶级变化公式:

正常情况下的0级视为分子与分母为2的“2/2”,如果提升一级为分子提升1即“3/2”,等于提升为1.5倍的能力值。大幅提升为分子提升2级即“4/2”,能力值提升为2倍,以此类推。

如果每降低1级则是分母加1即“2/3”能力值下降为66.67%,大幅下降2级为分母加2即“2/4”,能力值下降一半。(命中率&闪避率分子分母为3)